| KURT KAUF S.A. |
| Tema Principal: Instrucciones |
Fecha Entrada: 30/11/97 |
| Tema: Instrucciones Generales |
Revisado: |
| Descripción: Instrucciones ML-50 |
Por: Jordi Pulido |
INSTALACION DEL SISTEMA
Opción "Inicio" de Windows´95
Seleccionar "Ejecutar"
Escribir "a :setup"
Seleccionar "Aceptar"
Ir introduciendo los disquetes a medida que los
vaya solicitando el sistema.
COMO CREAR LOS ICONOS EN EL ESCRITORIO DE WINDOWS´95
Opción "Inicio" de Windows´95
Seleccionar "Configuración"
Seleccionar "Barra de tareas"
Seleccionar carpeta "Programas del menú Inicio"
Seleccionamos "Opciones Avanzadas"
Hacemos dos clics en el símbolo + de la ventana izquierda de la
pantalla para abrir los programas del menú Inicio.
Abrimos "Tajima ML"
En la ventana de la derecha seleccionamos Tajima ML con el botón
derecho del ratón y lo arrastramos hasta el escritorio.
Al soltar el botón derecho del ratón nos aparece un menú donde
debemos escoger la opción "Crear iconos de acceso directo
aquí".
INSTALACION DE LA MAQUINA DE BORDADO
Accedemos al menú "Setup" y seleccionamos la
opción "Hardware"
Aparece una ventana de diálogo donde debemos escoger, dentro de
la lista desplegable "Type" la opción "Direct
Machine Connection"
Seleccionamos "New" con el ratón y nos aparece una
nueva ventana de diálogo llamada "Embroidery Machine
Connection"
Donde indica :
"Name" debemos escribir
"BAS-416"
"Port" debemos escoger "COM
X" (el que
corresponda)
"Protocol" debemos
escoger "Standard Serial"
"Machine Type" debemos escoger
"Tajima"
Seleccionamos "Setup" con el ratón y nos aparece
una nueva ventana de diálogo.
Donde indica :
"Baudios"
debemos escoger
"9.600" (opcional
38.400)
"Data
Bits" debemos
escoger "8"
"Stop Bits"
debemos escoger
"1"
"Parity"
debemos escoger
"None"
"Handshaking"
debemos escoger
"Hardware"
Seleccionamos "Ok", seleccionamos de nuevo
"Ok" y finalmente seleccionamos "Close"
Debemos apagar el ordenador y volver a encenderlo para que toda
la información se actualice.
ARRANQUE DEL SISTEMA
- Debemos tener instalado WINDOWS95 en nuestro
ordenador
Con dos clics del ratón seleccionamos el icono :
-
LETTERING
1.- ESCRIBIR UN NOMBRE/TEXTO
Seleccionar el icono | A (Lettering/Values), el cual está
situado a la izquierda de la pantalla.
Definir una altura para el nombre (por ejemplo, 3 cms.)
seleccionándola de la lista desplegable situada junto a las
letras "mm". Esta altura no es importante, ya que
después podemos redimensionar el texto utilizando los tiradores.
- Seleccionar un tipo de letra de las 16 disponibles
utilizando la lista desplegable situada en la parte
superior de la pantalla.
- Desplazarse con el ratón a la cuadrícula y situarse
con el cursor (haciendo un clic con el ratón) allí
donde queramos iniciar el texto.
- Escribir el nombre texto que deseamos bordar.
- Pulsar "Intro".
- Generamos puntadas seleccionando el icono situado en
la esquina superior izquierda de la pantalla (Generate
Stitches)
2.- DIMENSIONES DEL BORDADO
- Para ver las dimensiones del bordado tenemos que haber
generado puntadas en el diseño.
- Accedemos al menú "File" y seleccionamos la
opción "Information"
- Aparece una ventana de diálogo donde podemos ver las
dimensiones del diseño :
- "Height" es "altura"
- "Width" es "anchura"
3.- MODIFICACION DE LAS DIMENSIONES
- Seleccionar el icono ë
(Select Object) y después pulsar con el ratón sobre el
texto/dibujo.
El texto aparecerá enmarcado en una caja con 8 puntos,
llamados tiradores
Antonio
- A continuación se relacionan los diferentes
movimientos que se pueden realizar utilizando
(arrastrando) los tiradores :
- Tirador de esquina : modifica la altura y la
longitud proporcionalmente
Tirador lateral : modifica la longitud deformando la
letra
Tirador central : modifica la altura deformando la letra
May + T. esquina : modifica la altura y la longitud
centrado
Control+T. esquina : modifica la altura y la longitud
desproporcionadamentev
May + Ctrol. + T. esq.: modifica la altura y la longitud
centrado y desproporc.
May + T. central : modifica la altura por los dos lados
4.- MOVER UN TEXTO/DIBUJO
- Seleccionar el icono ë
(Select Object) y después pulsar con el mouse sobre el
texto/dibujo.
Arrastrando el ratón desplazaremos el texto/dibujo al
lugar de la pantalla deseado.
5.- CONVERTIR EL TEXTO EN CURSIVA (ITALICA)
- Seleccionar el icono ë
(Select Object) y después pulsar con el mouse sobre el
texto/dibujo.
Pulsar de nuevo con el ratón sobre el texto y los
tiradores que teníamos antes cambian de forma.
Antonio
- Arrastrando el tirador central hacia la derecha o la
izquierda, conseguimos inclinar las letras (es decir
convertirlas en Itálicas).
6.- GIRAR EL TEXTO
- Seleccionar el icono ë
(Select Object) y después pulsar con el mouse sobre el
texto/dibujo.
Pulsar de nuevo con el ratón sobre el texto y los
tiradores que teníamos antes cambian de forma.
Antonio
- Arrastrando el tirador de las esquinas hacia arriba o
hacia abajo giramos el texto.
El centro del giro viene definido por el circulito que
aparece en el centro del texto, el cual también podemos
desplazar.
7.- MODIFICAR DISTANCIA ENTRE LETRAS
- Seleccionar el icono situado junto a ë (Select Object), el
cual se llama "Reshape Object" y después
pulsar con el ratón sobre el texto/dibujo.
Nos aparecen nuevos tiradores :
s
Manolo8
Situado sobre la línea horizontal, a la izquierda y a la
derecha, nos indica la dirección del texto y su inclinación, la
cual podemos variar arrastrando dicho cuadrito.
Si pulsamos conjuntamente la tecla Control al arrastrar el
movimiento de inclinación se realiza de 15 ° en 15 °
- Situado arriba del texto, se utiliza para variar la
altura del texto.
8 Situado
a la derecha del texto, se utiliza para variar el texto
en longitud
Situado en la esquina derecha, se utiliza para variar
el texto en altura y longitud conjuntamente
en letras no sirven para nada
Situado en cada letra, se utiliza para mover
horizontalmente las letras arrastrando con el ratón. Si
seleccionamos pulsando la tecla Control podemos
seleccionar más de una letra.
8.- DISPOSICION DEL TEXTO
- Se trata de una lista de desplegable con 7 opciones.
Para utilizar esta opción debemos seleccionar el icono
"Reshape Object" y después pulsar con el
ratón sobre el texto/dibujo :
ABC Línea recta con longitud definida
ABC En arco con las letras por encima
ABC En arco con las letras por debajo
ABC En círculo con las letras por encima
ABC En círculo con las letras por debajo
ABC En línea recta con la longitud sin definir
ABC En forma irregular. Si sobre la línea se selecciona un
punto pulsando conjun-
tamente el espaciador cambia la línea de recta a curva o
viceversa.
9.- OTRAS FORMAS DE TEXTOS (ENVELOPES)
- Diversas opciones en la lista desplegable :
- Delete : no sirve para nada
- Bridge : nos permite curvar las líneas
inferiores o superiores de una caja arrastrando el
tirador central.
Control + Tirador Central : mueve las dos líneas
paralelas
Mayúsculas + T. Central : mueve las dos líneas en
sentido contrario
- Pennant : nos permite mover los tiradores de las
esquinas hacia arriba y hacia abajo
Control + Tirador Lateral : mueve las dos líneas
paralelas
Mayúsculas + T. Lateral : mueve las dos líneas en
sentido contrario
- Perspective : nos permite mover los tiradores de
las esquinas hacia arriba, hacia abajo y a derecha e
izquierda
- Diamond : nos permite realizar los mismos
movimientos que la opción "Brigde" pero con
líneas rectas.
10.- FORMAS DEFINIDAS (BORDERS)
- Podemos utilizar diferentes tipos de figuras
predefinidas, las cuales también podemos modificar
utilizando los tiradores que aparecen en ellas.
- Las figuras predefinidas son aparecen en lista
desplegable y son las siguientes :
- cuadrado/rectángulo
- circulo/elipse
- cuadrado/rectángulo con esquinas redondeadas
- escudo (tipo F.C. Barcelona)
- escudo (tipo Valencia C.F.)
- pajarita
- corazón
11.- ESCOGER SATIN O TATAMI (FESTON O RELLENO)
- Si cuando está seleccionado el texto pulsamos el
botón de la derecha del ratón sale un cuadro de
diálogo con las propiedades del texto (Object
Properties). Utilizando dicho cuadro podemos cambiar el
texto, el tipo de letra, las dimensiones, la
justificación, etc.
- Seleccionando la carpeta "Fill Stich" del
cuadro de diálogo indicado nos aparece otro cuadro de
diálogo con diversas opciones. La opción "Stich
Type" , que es una lista desplegable nos permite
escoger entre Satin (cordoncillo o festón) o Tatami
(relleno o matizado).
12.- MODIFICACION DE LA DENSIDAD DE LAS PUNTADAS
- Seleccionamos objeto
- Menú "Special"
- Opción "Process"
- Opción "Target Stitches" y modificamos
porcentualmente la densidad de las puntadas reduciendo el
porcentaje si queremos que sea menos denso e
incrementando el porcentaje si queremos que sea más
denso.
13.- MODIFICAR PUNTADAS DE REALCE
- Seleccionamos objeto
- Menú "Stitch"
- Opción "Lettering Auto Underlay". Debemos
activar "Underlay" haciendo clic en el
cuadrito, en el cual nos debe aparecer un signo negro.
- Tenemos cuatro tipos de puntadas de realce en el
menú desplegable:
- Center Run : puntadas centrales
- Edge Run : puntadas centrales más borde
- Zig-Zag : puntadas en Zig-Zag
- Double Zig-Zag : puntadas en Zig-Zag dos
veces
- Escogemos una de estas cuatro opciones en "First
Underlay" y aceptamos.
- Para toallas y rizo en general debemos utilizar las
opciones de Zig-Zag.
- En caso de tener que bordar sobre un rizo muy largo
podemos utilizar también n segundo nivel de puntadas de
realce
14.- MODIFICAR ANCHURA FESTON
- Si cuando está seleccionado el texto pulsamos el
botón de la derecha del ratón sale un cuadro de
diálogo con las propiedades del texto (Object
Properties). Utilizando dicho cuadro podemos cambiar el
texto, el tipo de letra, las dimensiones, la
justificación, etc.
- Seleccionando la carpeta "Fill Stich" del
cuadro de diálogo indicado nos aparece otro cuadro de
diálogo con diversas opciones. Seleccionamos la opción
"Effects" y dentro de la carpeta
"Others" modificamos la cifra de "Pull
Compensation" indicando la anchura en milímetros
del festón.
15.- CAMBIAR COLOR ENTRE LETRAS
- Seleccionar el texto
- Seleccionar el icono "Stich Edit"
- Situarse, con el ratón, sobre una letra.
- Seleccionar el icono "Travel by 1 Function"
y pulsar el botón derecho del ratón. De esta manera nos
hemos situado sobre el primer cortahilos que hay entre
letra y letra.
- Seleccionar el icono "Insert Function2 y escoger
la opción "Color Change" de la lista
desplegable.
- Seleccionar el siguiente color y pulsar OK.
- Repetir el proceso para todos los cambios e color
deseados.
TIPOS DE LETRAS
- Los tipos de letras aparecen en lista desplegable
situada en la parte superior izquierda de la pantalla.
Desplegando la lista podemos seleccionar cualquiera de
los 16 tipos de letras disponibles.
- ARCHITECT
BLOCK1
SCRIPT1
SCRIPT2
SCRIPT3
SERIF1
SERIF2
SMALL BLOCK
BLOCK2
FLARES
GREEK
HOBO
OLD-ENGLISH
SERIF3
CHANCERY
FLASH
CENTRAR DISEÑOS
- Seleccionamos objeto
Menú "Special"
Opción "Auto Start and End"
Seleccionar "Auto Center".
- MUY IMPORTANTE : este proceso debemos realizarlo
SIEMPRE antes de pasar el dibujo a la máquina de bordar.
GIRAR DISEÑOS
- Si cuando está seleccionado el texto pulsamos el
botón de la derecha del ratón sale un cuadro de
diálogo con las propiedades del texto (Object
Properties). Utilizando dicho cuadro podemos cambiar el
texto, el tipo de letra, las dimensiones, la
justificación, etc.
Seleccionando la carpeta "General" del cuadro
de diálogo indicado nos aparece otro cuadro de diálogo
con diversas opciones. La opción "Rotated by"
nos permite girar el diseño indicado los grados.
PROCESOS DE UTILIZACION DE DISEÑOS YA REALIZADOS
1.- GRABAR UN DISEÑO EN EL DISCO DURO
- Menú "File"
Opción "Save as"
Guardar en la carpeta "Design", poniendo un
nombre al diseño y dándole extensión EMB.
Por ejemplo, el diseño que queremos guardar es una vaca.
Debemos escribir : VACA.EMB
2.- GRABAR UN DISEÑO EN UN DISQUETE
- Colocar un disquette formateado a 720 Kb en la
disquetera.
Menú "File"
Opción "Embroidery Disk"
Opción "Save as"
Seleccionar "Number"
Escribir el nombre que queramos en el primer recuadro
pequeño situado debajo de la venta de lista de archivos.
Pulsar "Save"
3.- RECUPERAR UN DISEÑO DEL DISCO DURO
- Menú "File"
Opción "Open"
Seleccionar el diseño y pulsar "Abrir"
4.- RECUPERAR UN DISEÑO DE UN DISQUETTE
- Menú "File"
Opción "Embroidery Disk"
Opción "Open"
El programa busca automáticamente el formato de bordado
del disquete.
Aparece una lista con todos los diseños grabados en
dicho disquete. Seleccionamos uno de ellos y pulsamos
"Open".
5.- FORMATEAR UN DISQUETTE EN FORMATO TAJIMA
- Colocar un disquette de doble densidad en la
disquetera. Los disquetes de doble densidad son los que
tienen una capacidad de 720 Kb una vez formateados y se
distinguen por tener un único agujero en la parte
superior. En caso de no disponer de disquetes de doble
densidad se puede utilizar un disquete de alta densidad
pero debemos tapar con cinta adhesiva el agujero no
utilizable para proteger el disquete.
- Menú "File"
Opción "Embroidery Disk"
Opción "Format"
Seleccionar en lista desplegable "Tajima" y
pulsar OK
Hacer clic en "Aceptar"
Para seleccionar la capacidad, seleccionar en lista
desplegable "720 Kb".
Pulsar "Iniciar" y se formatea el disquete.
- MUY IMPORTANTE : si formateamos un disquete
perderemos toda la información que contenga por lo que
debemos asegurarnos que se trata de un disquete sin
información o que no deseamos conservar la información
que contiene dicho disquete.
6.- COMBINAR DOS DISEÑOS.
- Tenemos un diseño en pantalla
Menú "Edit"
Opción"Paste From" y escogemos :
"DosDisk" si está en el disco duro
"Emboridery Disk" si está en disquete
Seleccionamos el diseño y pulsamos "Abrir".
El diseño se coloca aleatoriamente sobre la pantalla,
por lo que es posible que no veamos donde está. Pulsamos
la tecla "0" (cero) y vemos todos los diseños
que tenemos en la pantalla.
Arrastramos el diseño con el ratón hasta situarlo donde
queramos.
PASAR A MAQUINA DE BORDADO
- Una vez generadas las puntadas debemos centrar el
texto o dibujo tal y como se indica en el apartado
"Centrar diseños" .
Una vez centrado, seleccionar el icono que tiene un
dibujito de máquina de coser (Stictch to Machine), el
cual está situado junto al icono de generar puntadas.
Pulsar "Ok"
Pulsar "Ok"
Ir a la máquina de bordado y realizar la siguiente
secuencia
- ENTER
Buscar Tape (con #)
con flecha arriba seleccionar Tajima
Pulsar ENTER y ya carga.